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1、“十二五”职业教育国家规划教材经全国职业教育教材审定委员会审定大连理工大学出版社地址:大连市软件园路80号发行:0411-84708842E-mail:新世纪高职高专教材编审委员会 组编主编:葛洪央 徐书欣(第四版)3ds Max3ds Max3ds Max3ds Max 三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程你做我评第 3 篇项 目 1自 然 风 光 动 画Project One项目12项 目 说 明自 然 风 光 动 画某广告公司的三维片头动画,要求表现远山近水、碧波荡漾、蓝天白云、阳光明媚的自然风景。Project One项目13项 目 目 的自
2、 然 风 光 动 画通过这个项目,向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本项目的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等综合的细致调节来实现逼真的自然场景。Project One项目14设 计 思 路自 然 风 光 动 画利用黑白位图和“置换”命令创建山坡,为其调节混合材质;创建平面作为水面,利用噪波生成波纹效果;添加灯光和摄影机,并加入光晕特效;再利用体积雾为场景添加薄雾环境效果,最后生成青山秀水的自然风光动画,项目最终参考效果如图3-1-1所示。Project One项目15自 然 风 光 动 画Project One项目16评 价 标 准自 然 风 光 动 画1.山坡
3、部分20分:(1)山坡模型(5分),(2)山坡材质(15分)。模型高低起伏不自然,形状、大小及比例不恰当的,材质表现不精细、色彩、质感、光照等信息与现实对比不相近等,均酌情扣分。2.水面表现30分:材质设置不当的,波纹不自然、折射效果不正常的,均酌情扣分。3.灯光摄影机部分10分:(1)摄影机(5分),(2)灯光(15分)。正确创建摄影机并调整角度,摄像机视角不佳的,酌情扣分;正确设置灯光位置、角度、强度等,灯光效果不佳的,酌情扣分。4.太阳光晕10分:正确表现太阳的光环、光晕、光芒等,表现不自然、强弱不正常的酌情扣分。5.环境特效20分:正确设置体积雾,雾气蒸腾效果不明显、不恰当的酌情扣分。
4、6.动画部分10分:正确设置动画时间、水面波纹、镜头移动等。波光不自然、摄影机移动错误(超出范围、角度不正常等)、输出文件不正确均酌情扣分。Project One项目17自 然 风 光 动 画步骤一:山坡的制作1.山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用配套光盘中提供的一张表示地形的图片“黑白001.jpg”作为山坡建模的依据,图3-1-2是提供的黑白贴图。Project One项目18自 然 风 光 动 画2.单击创建 按钮,在顶视图创建一个平面,将该对象命名为“青山”。相关参数设置如图3-1-3所示。步骤一:山坡的制作Project One项目19自 然
5、 风 光 动 画3.单击修改 按钮,在 中为青山物体添加“置换”修改器,并将“置换”选项组的“强度”参数设为66,然后在“图像”选项组中的“位图”下单击“None”按钮,出现“选择置换图像”对话框,选择配套光盘中提供的一张表示地形的“黑白001.jpg”贴图。这时候平面物体有了山坡的形状,如图3-1-4所示。步骤一:山坡的制作Project One项目110自 然 风 光 动 画4.制作山坡材质(1)山坡露出水面的大部分面积都有草,但在靠近水面的地方是裸露出沙土的,要表现这种材质效果,我们用到了“混合”类型的材质。在“材质编辑器”窗口中单击 按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“混合
6、”类型材质,这时“材质编辑器”窗口中出现“混合基本参数”卷展栏,如图3-1-5所示。单击“材质1”或“材质2”后的按钮就可进入它们的编辑界面。步骤一:山坡的制作Project One项目111自 然 风 光 动 画4.制作山坡材质步骤一:山坡的制作Project One项目112自 然 风 光 动 画(2)编辑沙土的材质。山坡沙土这一部分看到的面积不多,所以这个材质可以制作得简单一点。单击“材质1”后面的按钮,进入1号材质编辑面板。先在“漫反射颜色”通道中添加一个沙土地面贴图,设置参数U 向“平铺”为6、V 向“平铺”为6。(3)再单击“凹凸”通道后面的“None”按钮,选择“噪波”材质类型,
7、并按图3-1-6所示设置参数。单击 按钮回到上一级界面,把“凹凸”通道的“数量”值设为80,这样山坡沙土的材质就编辑好了。步骤一:山坡的制作Project One项目113自 然 风 光 动 画5.制作草地材质。(1)单击 按钮回到“混合基本参数”卷展栏,再单击“材质2”后面的按钮,进入2号材质编辑面板,在“漫反射颜色”通道中添加一个配套光盘中提供的草地贴图“草坪04.jpg”,设置参数U 向“平铺”为8、V 向“平铺”为8。(2)接下来是关键的一步,就是把上面所制作的两种材质有机、自然地结合起来,这里还是要用到前面所提到的那张黑白贴图“黑白001.jpg”。我们要用黑白贴图作为蒙版,控制两种
8、材质的区域。(3)单击 按钮回到“混合基本参数”卷展栏,再单击“遮罩”后面的“None”按钮,为其添加那张表示地形的黑白贴图“黑白001.jpg”,保持默认参数不变。单击 按钮回到“混合基本参数”卷展栏,勾选“使用曲线”选项,然后按图3-1-7所示设置参数。Project One项目114自 然 风 光 动 画5.制作草地材质。Project One项目115自 然 风 光 动 画(4)这样就完成了山坡的材质编辑,将其赋予山坡物体,可以看到山坡上突起部分是草地,而较低部分是黄沙土,如图3-1-8所示。Project One项目116自 然 风 光 动 画1.仍在顶视图,单击创建 按钮来制作水面
9、,设置平面的“长度”“宽度”都是1400,将该对象命名为“水面”,并将其放在如图所示的位置。步骤二:水面的制作Project One项目117自 然 风 光 动 画2.编辑水面的材质。打开“材质编辑器”窗口,为“水面”指定一个未使用的材质样本球,材质相关设置如图3-1-10所示;“漫反射”颜色设置为如图3-1-11所示。步骤二:水面的制作Project One项目118自 然 风 光 动 画3.制作水面波纹效果。单击“凹凸”通道后面的“None”按钮,选择“噪波”材质类型,并按图3-1-12所示设置参数。单击 按钮回到上一级界面,把“凹凸”通道的“数量”值设为150。步骤二:水面的制作Proj
10、ect One项目119自 然 风 光 动 画4.制作水面折射效果。单击“反射”通道后面的“None”按钮,选择“平面镜”材质类型,并按图3-1-13所示设置参数。单击 按钮返回上一级界面,将“反射”通道的“数量”值设为85。步骤二:水面的制作Project One项目120自 然 风 光 动 画1.这里用到的摄影机是目标摄影机,将“镜头”参数设置为24,目标摄影机和目标平行光在场景中的位置如图3-1-14所示。将透视视图转换为摄影机视图。步骤三:设置摄影机及灯光效果Project One项目121自 然 风 光 动 画2.这里用于照明的灯光都是目标平行光,一共有两盏,其中自上向下照射的那一盏
11、用来表示太阳,其相关参数设置如图3-1-15、图3-1-16所示。步骤三:设置摄影机及灯光效果Project One项目122自 然 风 光 动 画3.水平放置的那一盏用来表现整个天空的反光和折射,仅设置“倍增”值和“平行光参数”即可;“倍增”值设置为0.3,“平行光参数”设置同第一盏。4.添加背景贴图(1)执行“渲染”“环境”菜单命令,在弹出的“环境和效果”窗口中的“环境”选项卡上单击“环境贴图”的按钮,为其添加一个配套光盘中提供的贴图“bigsky.tif”。(2)将其拖拽到“材质编辑器”窗口中未使用的材质示例窗上,默认“实例”选项。在“坐标”卷展栏中点选“环境”选项,可以通过设置V 向“
12、偏移”的参数来上下移动天空图片的位置,如图3-1-17所示。步骤三:设置摄影机及灯光效果Project One项目123自 然 风 光 动 画步骤三:设置摄影机及灯光效果Project One项目124自 然 风 光 动 画1.在场景中创建一盏泛光灯,用来表现太阳的光芒。在修改面板上单击 按钮,将“场景对象”中的两个平面物体通过 按钮引入到右面的窗口中,然后单击 按钮完成排除照明,如图3-1-18所示。步骤四:添加太阳光晕特效Project One项目125自 然 风 光 动 画2.为了使泛光灯发出像太阳那样的光芒,我们要用到“镜头效果”特效。在灯光修改面板上的“大气和效果”卷展栏中单击 按钮
13、,在弹出的对话框中选择“镜头效果”。然后再点中“镜头效果”后单击 按钮,这时会弹出“环境和效果”窗口,其中便有设置光芒特效的“镜头效果参数”和“镜头效果全局”卷展栏,如图3-1-19所示。步骤四:添加太阳光晕特效Project One项目126自 然 风 光 动 画3.在“镜头效果全局”卷展栏里单击 按钮,然后在视图中单击泛光灯,即把特效加在泛光灯灯光上。4.在“镜头效果参数”卷展栏的左边窗口中选中Ray(射线),单击 按钮将它加到右边的窗口里;在下面的“射线元素”卷展栏中进行参数设置,如图3-1-20所示。步骤四:添加太阳光晕特效Project One项目127自 然 风 光 动 画5.在“
14、镜头效果参数”卷展栏的左边窗口中选中Star(星形),单击 按钮将它加到右边的窗口里;在下面的“星形元素”卷展栏中进行参数设置,如图3-1-21所示。6.在“镜头效果参数”卷展栏的左边窗口中选中Glow(光晕),单击 按钮将它加到右边的窗口里;在下面的“光晕元素”卷展栏中进行参数设置,如图3-1-22所示。步骤四:添加太阳光晕特效Project One项目128自 然 风 光 动 画步骤四:添加太阳光晕特效7.在“镜头效果参数”卷展栏的左边窗口中选中AutoSecondary(自动二级光斑),单击按钮将它加到右边的窗口里;在下面的“自动二级光斑元素”卷展栏中进行参数设置,如图3-1-23所示。
15、8.在“镜头效果参数”卷展栏的左边窗口中选中Ring(光环),单击 按钮将它加到右边的窗口里;在下面的“光环元素”卷展栏中进行参数设置,如图3-1-24所示。到此为止,太阳光芒特效设置完成了。但是工作还没有结束,为了让这个场景更逼真,我们还要添加环境特效。Project One项目129自 然 风 光 动 画步骤四:添加太阳光晕特效Project One项目130自 然 风 光 动 画步骤五:添加环境特效1.在这一节中,我们将要为这个场景加上大气效果,为了表现湖面上升腾的雾气,我们要用到“辅助对象”和“体积雾”。2.单击创建 辅助对象 按钮,在顶视图中创建一个“半径”为30的球体Gizmo,并
16、选择“半球”选项。球体Gizmo在场景中的位置如图3-1-25所示。Project One项目131自 然 风 光 动 画步骤五:添加环境特效Project One项目132自 然 风 光 动 画步骤五:添加环境特效3.在修改面板上的“大气和效果”卷展栏中单击 按钮,在弹出的对话框中选择“体积雾”,选中“体积雾”后单击 按钮,这时会弹出“环境和效果”窗口,在其中的“体积雾参数”卷展栏里进行参数设置,如图3-1-26所示。Project One项目133自 然 风 光 动 画步骤五:添加环境特效4.为了增加场景的真实效果,也可以对设置好“体积雾”的球体Gizmo进行多次复制,但对每个新复制的对象
17、,最好都在其修改面板上单击 按钮,使每个体积雾效果都有随机的不同。5.最后对当前创建的自然风光场景进行渲染输出,最终效果如图3-1-27所示。Project One项目134自 然 风 光 动 画步骤五:添加环境特效Project One项目135自 然 风 光 动 画步骤六:自然场景的动画设置Project One项目136自 然 风 光 动 画步骤六:自然场景的动画设置Project One项目137自 然 风 光 动 画步骤六:自然场景的动画设置4.选中目标摄影机的目标点,然后向下移动摄影机的目标点位置,如图3-1-30所示,关闭 按钮。Project One项目138自 然 风 光 动 画步骤六:自然场景的动画设置5.动画渲染设置。单击渲染设置 按钮,在打开的“渲染场景”窗口中选择“活动时间段”,“输出大小”暂时先设置成800600的像素质量。在窗口下方的“渲染输出”中单击 按钮,设置保存位置,如E盘新建一个文件夹名为“自然场景动画实例”文件名“自然场景动画”保存类型选MOVQuickTime文件格式单击 按钮。大连理工大学出版社大连理工大学出版社地址:大连市软件园路地址:大连市软件园路8080号号E-mail :URL:http:/